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                内容展示页,是选择瀑布流还是分页呈现?
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-13 热度:154
每个设计师在工作中都会纠结于是使用瀑布流还是分页列表去展示内容。到底如何选择,让我们先分析下两种交互方式的优缺点。 瀑布流 瀑布流是一种允许用户不断往下滚动,页面自动刷新呈现内容的交互形式,且这样的滚动是没有终点的。这种方式在很多网站和应[详细]
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                如何运用预置的内容和默认设置,创造更好的用户体验
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-13 热度:190
首先出现的数值和设置内容就是默认项。它们的作用似乎微乎其微,但默认项(和它们的设计者)掌握着强大的力量——替用户做决策。本文中,我们会讨论如何运用预置的内容和默认设置,创造更好的用户体验。 表单输入框中的默认内容 即使过程很简单,长表单往[详细]
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                浅析栅格系统的基础六要素
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-13 热度:82
这是一篇非常非常基础的关于栅格的文章,如果你已经对栅格系统有了深入的理解, 就不用浪费时间看这篇文章了! 以前有很长一段时间,我一直搞不明白到底什么是栅格,听过很多解释之后还是云里雾里的,后来发现有很多小伙伴也都有这样的疑问,所以决定分享[详细]
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                UI设计师:教你以问答形式“来“把玩”APP
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-13 热度:108
副标题#e# 作为APP狂热分子,定期去App Store或者其他渠道找新鲜的产品来玩儿,已经持续了很多年。但是光浮于表面的玩儿,还不够。因为只有了解产品背后的逻辑才能更全面的解读为何会那么设计。 下面分享下我通过自问自答的方式分析APP的方法,希望对你有帮[详细]
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                总结了一套完整的设计分析思路
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-13 热度:163
副标题#e# 本文主要是根据个人在各个大大小小的项目中总结而来的一套做设计分析的参考思路,应用于常规的项目场景基本是够用了。 很多交互设计师特别是新手设计师,常常会出现接到一个需求不知道该从何下手的情况。比如一下两种常见场景: “需求是业务方的[详细]
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                借助动效取悦用户的7种方法
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-13 热度:192
沿着这7个思路,你可以正确地使用动效取悦用户。 当我们在探讨产品设计细节的时候,会频繁地提及“愉悦”这个词。必须承认,愉悦的体验,是优秀产品中所潜藏的魔法。在设计时候,如何构建出愉悦的体验,也是需要努力实现的核心要点。目前,在网站和APP这两[详细]
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                广告Banner :20种高度可行、转化率高的设计思路
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-13 热度:96
副标题#e# Banner广告是快速高效的吸引用户的重要手段。Banner广告在网站中通常都占据着不错的位置,它们的转化率和它本身的设计优秀与否息息相关,最重要的是,它要能迅速的吸引用户的注意力,通过优秀的文案和视觉让用户立刻马上点击。今天的文章,我们通[详细]
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                10个步骤,了解新手入门过程的设计原则
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-13 热度:71
副标题#e# 新手入门是每个应用程序最重要的元素之一。很多时候,它的难易程度决定了用户是否会继续使用应用程序。在用户界面上,新手入门不仅仅是简单的5个介绍软件的页面或说明性的工具提示内容。下面我会使用最有趣的例子来描述新手入门过程的设计原则。[详细]
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                改版设计的思路(下):解决问题
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-13 热度:174
副标题#e# 做改版设计大体思路很简单,只需要做好两件事:发现问题与解决问题。上一期(点击查看)我们做了改版设计的第一步──发现问题,今天我们来做第二步──解决问题! 经过分析,我发现一个很有趣的事情,就是上期提出的问题与问题之间还有很多其他[详细]
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                人机工程学在交互设计中的运用
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-13 热度:52
大家在做设计的时候都会遵循一些交互规范或者常用的一些规律,但是经常情况下,我们都没有深入的研究为什么这样定义这个数值,这个数值是否合理?如果没有严格的理论支持,在设计中直接运用一些规律,就有被挑战的可能。下面我谈谈几点我从人机工程角度分[详细]
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                从设计默认值开始,给用户和产品带来更好的用户体验
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-13 热度:150
默认值是你的数字产品的默认基准设定值,这些填充设置的默认值虽然常常不多,但是换个角度来看,它更像是是设计师为设计作出一些基本的“决定”,帮助用户更快的让产品运行起来,上手使用。默认值对于产品和用户而言很重要,今天的文章,我们将会探讨设计[详细]
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                微交互的设计案例与思考(上篇)
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-13 热度:128
副标题#e# 作为一名交互设计爱好者,在此抛砖引玉,用6类约30个案例供大家参考,本文先分享前面两部分,即为懒而做的设计和为等待而做的设计。 设计师和初级产品经理面试常常被问及手机中的APP好在哪里,聪明的同学懂得事先准备,比如在网上搜索“XXX设计神[详细]
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                iOS和Android规范解析——确认弹框、全屏弹框和模态视图
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-12 热度:53
今天介绍三个控件,前两个是Material Design(简称MD,下同)规范中的确认弹框(Confirmation Dialog)和全屏弹框(Full-screen Dialog),后一个是iOS规范中的模态视图(Modal View)。下面先说MD中的两个。 Google Material Design Guideline 确认弹框,[详细]
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                一个更适合产品迭代的卡片创意法
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-12 热度:58
本文是由58UXD的交互小组的工作总结文章,交互设计师常常需要进行迭代设计,为此,他们琢磨试验出一个更适合产品迭代的卡片创意法。 交互设计师常常需要进行迭代设计,在已有的产品框架上发现问题,优化体验,更好地达成产品目标。 但随着产品逻辑和使用场[详细]
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                论运营的大局观:强势主动与自察思考
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-12 热度:62
这两天又被提及的一句话是:你什么都没做错,错在你太老了。 达康书记敢进[详细]
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                你可能忽略掉的Sketch使用技巧
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-12 热度:159
副标题#e# Sketch毕竟没有什么学习曲线,颇易上手,相应的也时常导致新手在一开始就忽略掉一些重要的、高频的使用小技巧,而将一些稍许费力耗时的方式一路沿用下去。这篇内容所针对的便是这样的情况。几乎没有进阶的要点,只针对初学的同学培养正确习惯,还[详细]
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                使用无序列表的7项注意
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-12 热度:194
副标题#e# 小圆点有助于分割大段文字,使得复杂的文章和博客更容易消化,突出关键信息。如何运用好无序列表?这篇文章提出了7个注意点。 有时候,最好的信息展现方式就是无序列表。无序列表能吸引注意、便于浏览、简化文本,并且表达出项目之间的关系。 网[详细]
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                在交互设计过程中,你需要持续关注的五个问题
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-12 热度:94
认真对待交互设计过程中的每一个设计环节、每一个问题,是提高交互稿质量的基石。过程中的问题很多,需要我们持续关注并解决。 在从事交互设计工作的时候,我们心中总是会有类似于这样的疑问,比如说:工作从哪里开始;在过程中要注意哪些问题;针对过程中[详细]
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                在交互设计中,极简设计的四种策略
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-12 热度:196
副标题#e# 产品概念出现之初,产品经理在设计产品时都会以产品能否满足用户需求为主。很少考虑产品的交互设计,包括至今,相信使用过公司内部产品的人都能了解,产品的很多设计完全不符合用户操作习惯。 随着互联网时代的发展,产品同质化现象越来越多,作[详细]
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                新手转向资深的必经之路——交互文件命名的最详细规范(上)
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-12 热度:76
经过一期带团队的体验,阁主发现文件命名有点让人抓狂,实在忍不住更新一篇文章去说说这其中大家约定俗成的规则,不仅包括切图命名规则,还包括文件整理规范。之前楼主有整理过简单的,貌似不够用,今天再来具体说说。 文件整理的好处 阁主在说一件事的时[详细]
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                2017年你最应该掌握的设计方法:谷歌产品设计的秘诀
所属栏目:[交互] 日期:2017-04-13 热度:71
副标题#e# 典型问题有这几种: 1. 我无法判断产品经理给的需求是否是真需求 “明明要拉新用户,你却告诉我要把用户主页做的更漂亮一些” 2. 我无法将用户研究的结论落地 “用户明明就是不喜欢看文章,你却偏要我将文章展示出来” 3. 我无法说服产品或者技术[详细]
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                从1.2亿次的点击中,苹果学到了这个提高用户体验的方法
所属栏目:[交互] 日期:2017-04-03 热度:129
副标题#e# 你可能说不出来,但你肯定知道这种感觉——当你触摸手机应用界面而它不能正常工作时候,当你感觉你只有精细的点击,才能出发正确的命令时,那种混合起来的沮丧和失败感。 但是,如果你可以自己创建用户界面,你知道如何合理避免这种情况吗?如果你[详细]
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                电商运营经验贴:用户拉新、商品选择都该怎么做?
所属栏目:[交互] 日期:2017-03-26 热度:123
用户怎么来 想让用户来,就得让用户知道,所以必须进行推广。推广分为线上推广和线下推广。线上推广就以微信来举例。 线上推广 个人微信号进行吸粉,最终只为公众号 创建很多个人微信小号,最好是女号,配上各种漂亮的照片,并且每个号都做一下朋友圈图文[详细]
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                微视之死:终结的流量竞争,崛起的内容时代
所属栏目:[交互] 日期:2017-03-26 热度:68
副标题#e# 如同一个礼拜前的一则推送,微视终于完成了自己的历史使命。两年前被腾讯战略性放弃,而今以“关闭应用”的结局彻底告别了战[详细]
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                支付宝为什么要做蚂蚁森林?
所属栏目:[交互] 日期:2017-03-19 热度:174
副标题#e# 每天被叫醒的不是闹钟,而是蚂蚁森林。 ——知乎网友 你偷的不是能量,而是寂寞。 ——我改编的 官方回答 蚂蚁森林的产品经理 很多道理,大家都懂,但难以坚持,比如减排。每个人都讨厌雾霾,大多数人愿意为减少雾霾做点事,但都很难坚持:因为个[详细]
 
