ArrayList 重拳出招,把 LinkedList 干翻在地
发布时间:2021-11-03 06:42:54  所属栏目:语言  来源:互联网 
            导读:如果再有人给你说 ArrayList 底层是数组,查询快、增删慢;LinkedList 底层是链表,查询慢、增删快,你可以让他滚了!这是一个极其不负责任的总结,关键是你会在很多地方看到这样的结论。害,我一开始学 Java 的时候,也问过一个大佬,ArrayList 和 LinkedLis
                
                
                
            | 如果再有人给你说 “ArrayList 底层是数组,查询快、增删慢;LinkedList 底层是链表,查询慢、增删快”,你可以让他滚了!
	 
	这是一个极其不负责任的总结,关键是你会在很多地方看到这样的结论。
	 
	害,我一开始学 Java 的时候,也问过一个大佬,“ArrayList 和 LinkedList 有什么区别?”他就把“ArrayList 底层是数组,查询快、增删慢;LinkedList 底层是链表,查询慢、增删快”甩给我了,当时觉得,大佬好牛逼啊!
	 
	后来我研究了 ArrayList 和 LinkedList 的源码,发现还真的是,前者是数组,后者是 LinkedList,于是我对大佬更加佩服了!
	 
	直到后来,我亲自跑程序验证了一遍,才发现大佬的结论太草率了!根本就不是这么回事!
	 
	先来给大家普及一个概念——时间复杂度。
	 
	在计算机科学中,算法的时间复杂度(Time complexity)是一个函数,它定性描述该算法的运行时间。这是一个代表算法输入值的字符串的长度的函数。时间复杂度常用大 O 符号表述,不包括这个函数的低阶项和首项系数。使用这种方式时,时间复杂度可被称为是渐近的,亦即考察输入值大小趋近无穷时的情况。例如,如果一个算法对于任何大小为 n (必须比 大)的输入,它至多需要 的时间运行完毕,那么它的渐近时间复杂度是 。
	 
	增删改查,对应到 ArrayList 和 LinkedList,就是 add(E e)、remove(int index)、add(int index, E element)、get(int index),我来给大家一一分析下,它们对应的时间复杂度,也就明白了“ArrayList 底层是数组,查询快、增删慢;LinkedList 底层是链表,查询慢、增删快”这个结论很荒唐的原因
	 
	对于 ArrayList 来说:
	 
	1)get(int index) 方法的时间复杂度为 ,因为是直接从底层数组根据下标获取的,和数组长度无关。
	 
	public E get(int index) { 
	    Objects.checkIndex(index, size); 
	    return elementData(index); 
	} 
	这也是 ArrayList 的最大优点。
	 
	2)add(E e) 方法会默认将元素添加到数组末尾,但需要考虑到数组扩容的情况,如果不需要扩容,时间复杂度为 。
	 
	public boolean add(E e) { 
	    modCount++; 
	    add(e, elementData, size); 
	    return true; 
	} 
	 
	private void add(E e, Object[] elementData, int s) { 
	    if (s == elementData.length) 
	        elementData = grow(); 
	    elementData[s] = e; 
	    size = s + 1; 
	} 
	如果需要扩容的话,并且不是第一次(oldCapacity > 0)扩容的时候,内部执行的 Arrays.copyOf() 方法是耗时的关键,需要把原有数组中的元素复制到扩容后的新数组当中。
	 
	private Object[] grow(int minCapacity) { 
	    int oldCapacity = elementData.length; 
	    if (oldCapacity > 0 || elementData != DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) { 
	        int newCapacity = ArraysSupport.newLength(oldCapacity, 
	                minCapacity - oldCapacity, /* minimum growth */ 
	                oldCapacity >> 1           /* preferred growth */); 
	        return elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity); 
	    } else { 
	        return elementData = new Object[Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity)]; 
	    } 
	} 
	3)add(int index, E element) 方法将新的元素插入到指定的位置,考虑到需要复制底层数组(根据之前的判断,扩容的话,数组可能要复制一次),根据最坏的打算(不管需要不需要扩容,System.arraycopy() 肯定要执行),所以时间复杂度为 。
	 
	public void add(int index, E element) { 
	    rangeCheckForAdd(index); 
	    modCount++; 
	    final int s; 
	    Object[] elementData; 
	    if ((s = size) == (elementData = this.elementData).length) 
	        elementData = grow(); 
	    System.arraycopy(elementData, index, 
	            elementData, index + 1, 
	            s - index); 
	    elementData[index] = element; 
	    size = s + 1; 
	} 
	来执行以下代码,把沉默王八插入到下标为 2 的位置上。
	 
	ArrayList<String> list = new ArrayList<>(); 
	list.add("沉默王二"); 
	list.add("沉默王三"); 
	list.add("沉默王四"); 
	list.add("沉默王五"); 
	list.add("沉默王六"); 
	list.add("沉默王七"); 
	list.add(2, "沉默王八"); 
	System.arraycopy() 执行完成后,下标为 2 的元素为沉默王四,这一点需要注意。也就是说,在数组中插入元素的时候,会把插入位置以后的元素依次往后复制,所以下标为 2 和下标为 3 的元素都为沉默王四。
	 
	 
	 
	之后再通过 elementData[index] = element 将下标为 2 的元素赋值为沉默王八;随后执行 size = s + 1,数组的长度变为 7。
	 
	 
	 
	4)remove(int index) 方法将指定位置上的元素删除,考虑到需要复制底层数组,所以时间复杂度为 。
	 
	public E remove(int index) { 
	    Objects.checkIndex(index, size); 
	    final Object[] es = elementData; 
	 
	    @SuppressWarnings("unchecked") E oldValue = (E) es[index]; 
	    fastRemove(es, index); 
	 
	    return oldValue; 
	} 
	private void fastRemove(Object[] es, int i) { 
	    modCount++; 
	    final int newSize; 
	    if ((newSize = size - 1) > i) 
	        System.arraycopy(es, i + 1, es, i, newSize - i); 
	    es[size = newSize] = null; 
	} 
	对于 LinkedList 来说:
	 
	1)get(int index) 方法的时间复杂度为 ,因为需要循环遍历整个链表。
	 
	public E get(int index) { 
	    checkElementIndex(index); 
	    return node(index).item; 
	} 
	 
	LinkedList.Node<E> node(int index) { 
	    // assert isElementIndex(index); 
	 
	    if (index < (size >> 1)) { 
	        LinkedList.Node<E> x = first; 
	        for (int i = 0; i < index; i++) 
	            x = x.next; 
	        return x; 
	    } else { 
	        LinkedList.Node<E> x = last; 
	        for (int i = size - 1; i > index; i--) 
	            x = x.prev; 
	        return x; 
	    } 
	} 
	下标小于链表长度的一半时,从前往后遍历;否则从后往前遍历,这样从理论上说,就节省了一半的时间。
	 
	如果下标为 0 或者 list.size() - 1 的话,时间复杂度为 。这种情况下,可以使用 getFirst() 和 getLast() 方法。
	 
	public E getFirst() { 
	    final LinkedList.Node<E> f = first; 
	    if (f == null) 
	        throw new NoSuchElementException(); 
	    return f.item; 
	} 
	 
	public E getLast() { 
	    final LinkedList.Node<E> l = last; 
	    if (l == null) 
	        throw new NoSuchElementException(); 
	    return l.item; 
	} 
	first 和 last 在链表中是直接存储的,所以时间复杂度为 。
	 
	2)add(E e) 方法默认将元素添加到链表末尾,所以时间复杂度为 。
	 
	public boolean add(E e) { 
	    linkLast(e); 
	    return true; 
	} 
	void linkLast(E e) { 
	    final LinkedList.Node<E> l = last; 
	    final LinkedList.Node<E> newNode = new LinkedList.Node<>(l, e, null); 
	    last = newNode; 
	    if (l == null) 
	        first = newNode; 
	    else 
	        l.next = newNode; 
	    size++; 
	    modCount++; 
	} 
	3)add(int index, E element) 方法将新的元素插入到指定的位置,需要先通过遍历查找这个元素,然后再进行插入,所以时间复杂度为。
	 
	public void add(int index, E element) { 
	    checkPositionIndex(index); 
	 
	    if (index == size) 
	        linkLast(element); 
	    else 
	        linkBefore(element, node(index)); 
	} 
	如果下标为 0 或者 list.size() - 1 的话,时间复杂度为 。这种情况下,可以使用 addFirst() 和 addLast() 方法。
	 
	public void addFirst(E e) { 
	    linkFirst(e); 
	} 
	private void linkFirst(E e) { 
	    final LinkedList.Node<E> f = first; 
	    final LinkedList.Node<E> newNode = new LinkedList.Node<>(null, e, f); 
	    first = newNode; 
	    if (f == null) 
	        last = newNode; 
	    else 
	        f.prev = newNode; 
	    size++; 
	    modCount++; 
	} 
	linkLast() 只需要对 last 进行更新即可。
	 
	public void addLast(E e) { 
	    linkLast(e); 
	} 
	 
	void linkLast(E e) { 
	    final LinkedList.Node<E> l = last; 
	    final LinkedList.Node<E> newNode = new LinkedList.Node<>(l, e, null); 
	    last = newNode; 
	    if (l == null) 
	        first = newNode; 
	    else 
	        l.next = newNode; 
	    size++; 
	    modCount++; 
	} 
	需要注意的是,有些文章里面说,LinkedList 插入元素的时间复杂度近似 ,其实是有问题的,因为 add(int index, E element) 方法在插入元素的时候会调用 node(index) 查找元素,该方法之前我们之间已经确认过了,时间复杂度为 ,即便随后调用 linkBefore() 方法进行插入的时间复杂度为 ,总体上的时间复杂度仍然为 才对。
	 
	void linkBefore(E e, LinkedList.Node<E> succ) { 
	    // assert succ != null; 
	    final LinkedList.Node<E> pred = succ.prev; 
	    final LinkedList.Node<E> newNode = new LinkedList.Node<>(pred, e, succ); 
	    succ.prev = newNode; 
	    if (pred == null) 
	        first = newNode; 
	    else 
	        pred.next = newNode; 
	    size++; 
	    modCount++; 
	} 
	4)remove(int index) 方法将指定位置上的元素删除,考虑到需要调用 node(index) 方法查找元素,所以时间复杂度为 。
	 
	public E remove(int index) { 
	    checkElementIndex(index); 
	    return unlink(node(index)); 
	} 
	 
	E unlink(LinkedList.Node<E> x) { 
	    // assert x != null; 
	    final E element = x.item; 
	    final LinkedList.Node<E> next = x.next; 
	    final LinkedList.Node<E> prev = x.prev; 
	 
	    if (prev == null) { 
	        first = next; 
	    } else { 
	        prev.next = next; 
	        x.prev = null; 
	    } 
	 
	    if (next == null) { 
	        last = prev; 
	    } else { 
	        next.prev = prev; 
	        x.next = null; 
	    } 
	 
	    x.item = null; 
	    size--; 
	    modCount++; 
	    return element; 
	} 
	通过时间复杂度的比较,以及源码的分析,我相信大家在选择的时候就有了主意,对吧?
	 
	需要注意的是,如果列表很大很大,ArrayList 和 LinkedList 在内存的使用上也有所不同。LinkedList 的每个元素都有更多开销,因为要存储上一个和下一个元素的地址。ArrayList 没有这样的开销。
	 
	查询的时候,ArrayList 比 LinkedList 快,这是毋庸置疑的;插入和删除的时候,LinkedList 因为要遍历列表,所以并不比 ArrayList 更快。反而 ArrayList 更轻量级,不需要在每个元素上维护上一个和下一个元素的地址。
	 
	但是,请注意,如果 ArrayList 在增删改的时候涉及到大量的数组复制,效率就另当别论了,因为这个过程相当的耗时。
	 
	对于初学者来说,一般不会涉及到百万级别的数据操作,如果真的不知道该用 ArrayList 还是 LinkedList,就无脑选择 ArrayList 吧! (编辑:宣城站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! | 

