| 副标题[/!--empirenews.page--] 背景 之前总是有开发者反馈我应用切换了语言,可是工具类获取的 string 却没有发生改变。其实这个问题很简单,你切换语言的 Context 只作用在了你的  Activity 上,并没有对你的 Application 做同样的操作,知道了这点,那么解决问题就很简单了,为了省事,我给大家封装了  LanguageUtils,直接一行代码便可完成多语言的切换,类似微信的语言切换分分钟便可完成。 
 使用 Gradle: implementation 'com.blankj:utilcode:latest_version' 
 APIs 语言相关 -> LanguageUtils.java -> Demo applySystemLanguage: 应用系统语言 applyLanguage      : 应用语言 
 原理 如果我们的应用不设置  android:configChanges="locale|layoutDirection",那么应用是跟随系统语言设置的变化而变化的,比如你应用适配了英语(values-en-rUS)和简体中文(values-zh-rCN),那么你去设置里切换成英语的话,返回到你应用中,你的  Activity 会重新创建一遍,把 Activity#Resource#Configuration#Locale  设置为当前系统语言,这样就达到了跟随系统语言设置的变化而变化,但 Application 并没有重启,所以这就导致了一开说到的问题。 要解决跟随系统变化这一点的话,只需要在 Activity#onCreate 的生命周期中把  Application#Resource#Configuration#Locale 设置为系统的 Locale 即可,那么系统的 Locale  怎么读取呢,知道之前屏幕适配方案的人应该也能想到这一方式: Resources.getSystem().getConfiguration().locale,这样,我们的 Application  便也切换成了系统语言,注意更新 Locale 需要兼容下高版本,调用具体代码可以参照如下: private static void updateLanguage(Context context, Locale locale) {     Resources resources = context.getResources();     Configuration config = resources.getConfiguration();     Locale contextLocale = config.locale;     if (equals(contextLocale.getLanguage(), locale.getLanguage())             && equals(contextLocale.getCountry(), locale.getCountry())) {         return;     }     DisplayMetrics dm = resources.getDisplayMetrics();     if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) {         config.setLocale(locale);         context.createConfigurationContext(config);     } else {         config.locale = locale;     }     resources.updateConfiguration(config, dm); } 
 那么如果是应用内切换语言呢?我们可以仿照系统切换语言的方式,把我们自己所有的 Activity 全关掉,然后启动首页的 Activity 即可,在打开的  Activity#onCreate 中把 Activity 和 Application 的 Locale  都设置为我们设置的语言即可,当然,这份设置是需要保存下来的,根据你的需求来确定是要保存在服务端还是本地。那么怎么关闭所有的 Activity  呢?我们可以通过增加 Intent 的 flag 为 Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP |  Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK 即可,相关代码如下所示: private static void applyLanguage(@NonNull final Locale locale,                                   final String activityClassName,                                   final boolean isFollowSystem) {     if (isFollowSystem) {// 如果是跟随系统,那么 sp 就什么都不存         SPUtils.getInstance().put(KEY_LOCALE, "");     } else {// 否则把设置的语言保存下来,在 onCreate 中应用该语言         String localLanguage = locale.getLanguage();         String localCountry = locale.getCountry();         SPUtils.getInstance().put(KEY_LOCALE, localLanguage + "$" + localCountry);     }     updateLanguage(Utils.getApp(), locale);// 更新 Application 的语言     Intent intent = new Intent();     String realActivityClassName// 如果传入的 activityClassName 为空,那么启动 launcher Activity。             = TextUtils.isEmpty(activityClassName) ? getLauncherActivity() : activityClassName;     intent.setComponent(new ComponentName(Utils.getApp(), realActivityClassName));     intent.addFlags(             Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK                     | Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP | Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK     );     Utils.getApp().startActivity(intent);// 关闭其他 Activity 并启动 realActivityClassName 的 Activity }  // 工具类调用此函数是在 ActivityLifecycleCallbacks#onActivityCreated 中 static void applyLanguage(@NonNull final Activity activity) {     final String spLocale = SPUtils.getInstance().getString(KEY_LOCALE);// 获取保存的语言     if (TextUtils.isEmpty(spLocale)) {// 为空说明是跟随系统走,那么更新系统语言即可         Locale sysLocale = Resources.getSystem().getConfiguration().locale;         updateLanguage(Utils.getApp(), sysLocale);         updateLanguage(activity, sysLocale);         return;     }     // 读取 sp 保存下来的语言并应用该语言     String[] language_country = spLocale.split("$");     if (language_country.length != 2) {         Log.e("LanguageUtils", "The string of " + spLocale + " is not in the correct format.");         return;     }     Locale settingLocale = new Locale(language_country[0], language_country[1]);     updateLanguage(Utils.getApp(), settingLocale);     updateLanguage(activity, settingLocale); } 
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