| 今天我们要用canvas制作一个猜字母的小游戏,先来张效果图。 
 游戏设计很简单,系统会随机从a-z的26个字母中选择一个保存起来,你键盘输入一个字母,系统会提示你正确字符比你当前输入字母小还是大,直到你输入正确的字母游戏才结束。
 下面介绍js代码中需要用到的一些变量及其他们的含义,系统会在开始的时候初始化这些变量。
 guesses:用户猜字母的次数;
 message:帮助玩家如何玩游戏的说明;
 letters:保存26个英文字母的数组;
 today:当前时间;
 letterToGuess:系统选中的字母,也就是你需要猜中的字母;
 higherOrLower:提示用户当前输入的字母比答案大还是小;
 lettersGuessed:用户已经猜过的字母;
 gameOver:游戏是否结束。
 
 
 复制代码代码如下:  var guesses = 0;
 var message = "Guess The Letter From a (lower) to z (higher)";
 var letters = ["a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v", "w", "x", "y", "z"];
 var today = new Date();
 var letterToGuess = "";
 var higherOrLower = "";
 var lettersGuessed;
 var gameOver = false;
 
 下面我们介绍响应键盘弹起的事件,用来判断用户输入的字母是否是正确答案:
 
 
 复制代码代码如下:  $(window).bind('keyup', eventKeyPressed);
 
 
 
 复制代码代码如下:  function eventKeyPressed(e) {
 //首先判断游戏是否结束
 if (!gameOver) {
 //获取输入字母
 var letterPressed = String.fromCharCode(e.keyCode);
 //做小写处理
 letterPressed = letterPressed.toLowerCase();
 //游戏次数加1
 guesses++;
 //把输入字母保存到已猜字母数组
 lettersGuessed.push(letterPressed);
 //判断输入字母和答案是否一致,一致则游戏结束
 if (letterPressed == letterToGuess) {
 gameOver = true;
 } else {
 //获取答案在字母数组中的位置
 var letterIndex = letters.indexOf(letterToGuess);
 //获取输入字母在字母数组中的位置
 var guessIndex = letters.indexOf(letterPressed);
 Debugger.log(guessIndex);
 //判断大小
 if (guessIndex < 0) {
 higherOrLower = "That is not a letter";
 } else if (guessIndex > letterIndex) {
 higherOrLower = "Letter is Lower than you entered";
 } else {
 higherOrLower = "Letter is Higher than you entered";
 }
 }
 //重绘canvas
 drawScreen();
 }
 }
 
 这里需要注意的一点是,当我们需要对canvas中的图像做修改时,一般会重新绘制整个canvas对象。所以在我们每猜一次字母,都会执行drawScreen把整个canvas上的所有对象都绘制一遍。
 下面我们看看drawScreen都干了什么。
 
 
 复制代码代码如下:  function drawScreen() {
 //background
 context.fillStyle = '#ffffaa';
 context.fillRect(0, 0, 500, 300);
 //box
 context.strokeStyle = '#000000';
 context.strokeRect(5, 5, 490, 290);
 context.textBaseLine = 'top';
 //date
 context.fillStyle = '#000000';
 context.font = '10px_sans';
 context.fillText(today, 150, 20);
 //message
 context.fillStyle = '#ff0000';
 context.font = '14px_sans';
 context.fillText(message, 125, 40);
 //guesses
 context.fillStyle = '#109910';
 context.font = '16px_sans';
 context.fillText('Guesses:' + guesses, 215, 60);
 //higher or lower
 context.fillStyle = '#000000';
 context.font = '16px_sans';
 context.fillText('Higher or Lower:' + higherOrLower, 150, 125);
 //letters guessed
 context.fillStyle = '#ff0000';
 context.font = '16px_sans';
 context.fillText('Letters Guessed:' + lettersGuessed.toString(), 10, 260);
 if (gameOver) {
 context.fillStyle = "#FF0000";
 context.font = "40px _sans";
 context.fillText("You Got It!", 150, 180);
 }
 }
 
 代码很简单,就是绘制背景,还有文字信息。下面我们介绍导入图像的功能,当我们点击“Export Canvas Image”按钮的时候,会打开一个新的页面,显示当前的图像。注意toDataURL()方法,他会返回一个64位的png图片数据。
 
 
 复制代码代码如下:  $('#createImageData').click(function () {
 window.open(theCanvas.toDataURL(), 'canvasImage', 'left=0,top=0,width=' + theCanvas.width + ',height=' + theCanvas.height + ',toolbar=0,resizab le=0');
 });
 
 大家还是直接运行demo,查看最终效果吧。demo下载地址:html5canvas.guessTheLetter.zip
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